Dreadmyst: el nuevo MMORPG gratuito de Steam envuelto en polémica

La comunidad de jugadores cuestiona la reputación del creador de este título isométrico tras presuntos antecedentes con un servidor privado de WoW y el uso de bots para silenciar críticas

Hoy mismo, la plataforma Steam ha incorporado a su catálogo un nuevo título gratuito del género MMORPG: Dreadmyst. Este videojuego, con una estética isométrica que evoca a los clásicos del género, promete sumergir a los jugadores en un mundo de fantasía repleto de mazmorras desafiantes, enemigos poderosos y un sistema de progresión basado en árboles de habilidades. Sin embargo, pese a sus atractivas características, lo que realmente está captando la atención de la comunidad no es el juego en sí, sino la controversia que rodea a su creador.

El programador detrás de Dreadmyst, conocido en las redes como Xjum, ha sido identificado por numerosos usuarios como el mismo individuo que antaño respondía al alias de Gummy52. Este último nombre resulta familiar para muchos veteranos de World of Warcraft, aunque no precisamente por buenas razones. Según han denunciado varios miembros de la comunidad, Gummy52 fue el administrador de un servidor privado de WoW que, sin mediar advertencia ni justificación, decidió desconectar definitivamente, provocando que cientos de jugadores perdieran sus personajes y todas las horas de progreso acumuladas.

Este antecedente ha generado una ola de desconfianza entre los potenciales usuarios de Dreadmyst. La incertidumbre sobre la estabilidad y el compromiso a largo plazo del proyecto ha llevado a muchos a cuestionarse si vale la pena invertir tiempo en un título cuyo responsable ya demostró una actitud negligente hacia su propia comunidad en el pasado.

La situación ha escalado durante las últimas horas tras una serie de eventos sospechosos en foros de discusión. Usuarios que han compartido información sobre el pasado de Xjum como Gummy52 han observado cómo sus publicaciones recibían masivas cantidades de votos negativos en intervalos de tiempo extraordinariamente cortos. Un participante concreto, Dzbanek25, destacó que su comentario, inicialmente bien valorado, fue inundado con decenas de downvotes en apenas unas horas, lo que sugiere la intervención de bots o cuentas falsas.

Este patrón de comportamiento ha reforzado las sospechas de que el desarrollador estaría empleando métodos poco éticos para silenciar las críticas y controlar la narrativa en torno a su nuevo proyecto. La comunidad de Reddit, especialmente el subreddit dedicado a los MMORPG, ha tomado nota de estas anomalías, considerándolas como una señal de alerta sobre la transparencia del creador.

Ante la creciente tensión, los moderadores del subreddit MMORPG han decidido intervenir de forma oficial. Según han confirmado, Xjum les contactó directamente solicitando la eliminación de aquellos hilos en los que se le vinculaba con la figura de Gummy52 y se mencionaba el cierre del servidor de WoW.

Los administradores del foro no accedieron a la petición de forma automática. Por el contrario, emprendieron una investigación exhaustiva para verificar la veracidad de las acusaciones. Tras analizar pruebas y patrones de comportamiento, llegaron a la conclusión de que existen fundadas razones para pensar que Xjum y Gummy52 son la misma persona. Este veredicto, publicado en un comunicado oficial, ha contribuido aún más al deterioro de la reputación del desarrollador y ha generado un debate sobre la ética en la gestión de proyectos de videojuegos independientes.

No obstante, Xjum no ha permanecido en silencio ante las acusaciones. El programador ha salido al paso de las críticas, negando rotundamente el uso de bots para manipular la opinión pública. En sus declaraciones, insiste en que Dreadmyst es un proyecto legítimo y que su intención es ofrecer una experiencia de calidad a los jugadores.

A pesar de estas declaraciones, la comunidad permanece escéptica. La combinación de un pasado controvertido y las recientes sospechas de manipulación digital ha creado un clima de desconfianza generalizada que resulta difícil de revertir. Muchos usuarios argumentan que, independientemente de la calidad del juego, la falta de transparencia y la presunta falta de compromiso con la comunidad son razones suficientes para mantenerse alejados del título.

La polémica ha llegado en el momento más inoportuno para Dreadmyst. El lanzamiento en Steam, que debería haber sido una oportunidad para atraer a nuevos jugadores, se ha visto ensombrecido por estas revelaciones. Las reseñas iniciales del juego reflejan esta división: mientras algunos usuarios destacan su jugabilidad clásica y su estética nostálgica, otros advierten directamente sobre los antecedentes del desarrollador y desaconsejan su instalación.

Este caso pone de manifiesto la importancia de la reputación digital en el sector de los videojuegos independientes. En una era donde la comunidad tiene acceso a herramientas para investigar y compartir información, los desarrolladores no pueden ignorar su pasado. La transparencia y la honestidad se han convertido en valores esenciales para ganarse la confianza de los jugadores.

La pregunta que muchos se hacen ahora es si Dreadmyst podrá sobrevivir a esta crisis de reputación. La historia de los videojuegos está llena de títulos que, pese a controversias iniciales, lograron redimirse con el tiempo. Sin embargo, el camino será complicado para Xjum. La comunidad de MMORPG es particularmente sensible a la gestión de servidores y al compromiso a largo plazo, precisamente porque estos juegos requieren inversiones temporales significativas de sus jugadores.

Para recuperar la confianza, el desarrollador necesitaría no solo demostrar la calidad de su producto, sino también ofrecer garantías de estabilidad y una comunicación abierta y sincera con su base de usuarios. Mientras tanto, los jugadores continuarán debatiendo en foros y redes sociales, decidiendo si Dreadmyst merece una oportunidad o si, por el contrario, debe ser evitado como medida de precaución.

El lanzamiento de Dreadmyst en Steam debería haber sido una celebración para los amantes de los MMORPG gratuitos. Sin embargo, la sombra de las acciones pasadas de su desarrollador y las acusaciones de manipulación han convertido este estreno en un caso de estudio sobre cómo la reputación puede afectar el éxito de un videojuego. La comunidad ha hablado claro: la confianza se gana con hechos, no con promesas. Y en el mundo de los juegos online, donde el tiempo de los jugadores es su activo más valioso, la transparencia y el compromiso son fundamentales.

Referencias

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