Expedition 33: el RPG francés que conquistó GOTY 2025

La inesperada victoria de Sandfall Interactive en The Game Awards, desde sus humildes orígenes hasta convertirse en el juego más premiado del año

El Peacock Theater de Los Ángeles presenció en directo uno de esos momentos que definen una generación. Cuando el último sobre de la velada se abrió en The Game Awards 2025, el nombre que resonó por los altavoces no pertenecía a ninguna superproducción multimillonaria ni a una secuela establecida. Clair Obscur: Expedition 33 se alzaba con el premio más codiciado de la industria, coronando una trayectoria que pocos hubieran imaginado posible.

El estallido de aplausos que siguió no fue mera cortesía. Era el reconocimiento colectivo a un proyecto nacido lejos de los centros de poder del sector, en Montpellier, donde un puñado de visionarios decidió desafiar las convenciones. La historia detrás de este RPG francés resulta tan cautivadora como su propio argumento, demostrando que la pasión y la perseverancia pueden rivalizar con cualquier presupuesto.

De un archivo de prueba al firmamento del gaming

Los cimientos de esta hazaña se remontan a 2019, cuando Guillaume Broche, sin formación previa en programación, abrió por primera vez Unreal Engine en su tiempo libre. Su objetivo era claro desde el minuto uno: recrear la magia de los títulos que le marcaron en la adolescencia, desde las entregas clásicas de Final Fantasy hasta las experiencias más teatrales del género. Lo que comenzó como un experimento personal pronto cobró vida propia.

El salto del hobby al desarrollo profesional ocurrió en 2020, cuando Broche y François Meurisse abandonaron sus empleos establecidos para fundar Sandfall Interactive. La apuesta parecía temeraria: un estudio minúsculo en el sur de Francia intentando competir en la liga de los pesos pesados. Sin embargo, su visión distinta, con una sensibilidad claramente francesa pero inspirada en el JRPG clásico, encontró su hueco.

La crítica especializada no tardó en reaccionar. En su análisis inicial, Meristation otorgó al título un 9.4, definiéndolo como el nacimiento de una nueva estrella en el universo de los juegos de rol. La predicción resultó profética. A medida que llegaba al mercado, Expedition 33 no solo cumplió las expectativas, las superó con creces, estableciéndose en las zonas más altas de Metacritic tanto por parte de la prensa como de los usuarios.

Un fenómeno comercial sin precedentes

Los números hablan por sí solos y narran una historia de éxito fulgurante. Las primeras 24 horas ya dejaron boquiabiertos a los analistas: medio millón de copias vendidas. En tres días se alcanzó el millón, y en doce se dobló esa cifra. El día 33, ese número mágico que da título al juego, ya se habían distribuido 3,3 millones de unidades en todo el mundo.

Para octubre, la cifra superaba los 5 millones, convirtiéndolo en el lanzamiento más exitoso de un tercer party en Xbox Game Pass durante todo 2025. Este rendimiento comercial fue acompañado de una generosa actualización gratuita que demostró el compromiso del equipo con su comunidad, consolidando aún más su lealtad.

La recepción del público resultó igualmente espectacular. En todas las plataformas—PC, PlayStation y Xbox—los jugadores otorgaron puntuaciones que rozan lo histórico, convirtiendo a Expedition 33 en uno de los títulos mejor valorados de su generación. Esta combinación de éxito de ventas y aclamación popular es el sueño húmedo de cualquier desarrollador.

Una temporada de premios sin parangón

Antes de llegar a la ceremonia final de Los Ángeles, Expedition 33 ya había demostrado su dominio en la temporada de galardones. En los Golden Joystick Awards se llevó siete estatuillas, incluyendo las categorías más prestigiosas: Juego Definitivo del Año, Mejor Narrativa, Mejor Banda Sonora y Mejor Diseño Visual. El propio Sandfall Interactive fue reconocido como Estudio del Año, un premio que reconocía no solo la calidad del producto final, sino el camino recorrido.

La música del juego, compuesta con una sensibilidad excepcional, trascendió el medio para aparecer en listas de Billboard y recibir reconocimientos en ceremonias especializadas. Esta trascendencia artística convirtió a Expedition 33 en un fenómeno cultural más allá del ámbito estrictamente gamer.

La llegada a The Game Awards se producía con un récord de trece nominaciones, abarcando todos los aspectos fundamentales del desarrollo: dirección artística, narrativa, actuaciones vocales, diseño de sonido y, por supuesto, mejor juego del año. Cada nominación era ya una victoria para un equipo que había partido de la nada.

El significado de un triunfo improbable

Lo que hace verdaderamente especial esta victoria es la disparidad entre sus orígenes modestos y su impacto final. En una industria dominada por mega-corporaciones con presupuestos astronómicos y equipos de cientos de personas, Expedition 33 demuestra que el talento y la visión artística siguen teniendo peso. El juego no intentó imitar a los gigantes; encontró su propia voz mezclando el combate por turnos clásico con mecánicas de acción modernas, envuelto en una estética que bebe de la cultura francesa pero honra sus raíces japonesas.

Para la escena europea de desarrollo, este éxito supone un espaldarazo sin precedentes. Muestra que no hace falta estar en Silicon Valley o Tokyo para crear algo que resuene globalmente. Montpellier, una ciudad más conocida por su arquitectura medieval que por su industria tecnológica, se ha convertido de la noche a la mañana en un punto de referencia para los estudios independientes.

La comunidad de jugadores también gana con este resultado. Expedition 33 representa un retorno a valores que muchos consideraban perdidos: una campaña completa sin microtransacciones invasivas, una historia cuidada hasta el último detalle y una jugabilidad que respeta la inteligencia del usuario. Es la prueba de que los RPGs de calidad no necesitan transformarse en servicios en constante evolución para triunfar.

Un nuevo capítulo para la industria

La imagen de los miembros de Sandfall Interactive subiendo al escenario del Peacock Theater quedará grabada en la memoria colectiva. No solo por el premio en sí, sino por lo que simboliza: que los sueños más ambiciosos pueden materializarse con trabajo duro y fe en la propia visión. Broche, que empezó sin saber programar, ahora lidera el estudio del año. Su proyecto, que nació como un archivo de prueba, ha derrotado a titanes con décadas de experiencia.

El futuro de Expedition 33 parece brillante. Con una base de fans leal y un prestigio artístico consolidado, Sandfall Interactive tiene la oportunidad de construir una franquicia duradera. Pero más allá de las secuelas o expansiones, su legado ya está asegurado: ha abierto una puerta para que otros creadores con ideas arriesgadas crean en la posibilidad del éxito.

En un año plagado de lanzamientos seguros de grandes compañías, el triunfo de un proyecto tan personal y arriesgado envía un mensaje claro. La industria del videojuego sigue teniendo espacio para la sorpresa, la emoción y la autenticidad. Expedition 33 no solo ha ganado un premio; ha ganado un lugar en el corazón de millones de jugadores y ha reescrito las reglas de lo que es posible en el mundo moderno del entretenimiento interactivo.

Referencias

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