Ubisoft cancela el remake de Prince of Persia y anuncia una drástica reestructuración

La compañía francesa elimina seis proyectos, retrasa siete títulos más y reorganiza toda su estructura en cinco 'Creative Houses' para recuperar rentabilidad

Ubisoft ha confirmado oficialmente la cancelación del tan esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, una decisión que forma parte de una reestructuración corporativa sin precedentes en la historia reciente de la compañía francesa. El anuncio llega tras meses de especulación y rumores sobre el estado del proyecto, que había generado expectación entre la comunidad de jugadores desde su anuncio inicial.

La eliminación de este emblemático título no es el único recorte en la cartera de proyectos de Ubisoft. La empresa ha decidido cancelar un total de seis juegos como parte de una profunda revisión de su estrategia de desarrollo. Además del remake de Prince of Persia, la lista de proyectos descontinuados incluye cuatro títulos que nunca llegaron a ser anunciados públicamente, entre los cuales se encontraban tres nuevas propiedades intelectuales con potencial de convertirse en futuras franquicias. Completando el conjunto de cancelaciones, Ubisoft también ha puesto fin a un proyecto destinado exclusivamente a dispositivos móviles.

Paralelamente a estas cancelaciones, la compañía ha anunciado que siete juegos adicionales recibirán una extensión en sus períodos de desarrollo. Esta medida busca garantizar niveles de calidad superiores en los productos finales, respondiendo a las críticas recibidas por algunos lanzamientos apresurados. Entre estos títulos se encuentra al menos un proyecto no anunciado que ha visto su fecha de lanzamiento trasladada del año fiscal 2026 al 2027, lo que indica retrasos significativos en la hoja de ruta de la empresa.

La reestructuración anunciada por Ubisoft va más allá de simples ajustes en su catálogo de juegos. La compañía ha iniciado lo que denomina un "reinicio organizativo, operativo y de cartera" con objetivos claros: recuperar el liderazgo creativo en la industria, asegurar un crecimiento sostenible a largo plazo y mejorar sustancialmente la rentabilidad y generación de efectivo.

Este ambicioso plan se traduce en medidas concretas que afectan a toda la estructura corporativa. La empresa ha confirmado cierres de estudios en localizaciones estratégicas como Halifax y Estocolmo, además de profundas reestructuraciones en centros de desarrollo clave como Abu Dhabi, RedLynx y Massive Entertainment. Estos cambios en la plantilla se complementan con una nueva política de trabajo que exige la presencia física cinco días por semana en las oficinas, con apenas algunos días anuales permitidos para teletrabajo.

La organización interna de Ubisoft experimenta una transformación radical con la creación de cinco "Creative Houses" o casas creativas, estructuras que entrarán en funcionamiento a partir de abril. Cada una de estas divisiones operará con autonomía creativa, de marca y financiera, adoptando un modelo de toma de decisiones descentralizado que busca agilizar los procesos y fomentar la innovación.

La CH1 se centrará en las grandes franquicias de la compañía: Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six. La CH2 estará dedicada a los shooters competitivos y cooperativos, gestionando títulos como The Division, Ghost Recon y Splinter Cell. La CH3 se ocupará de experiencias live service selectas, incluyendo For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla y el controvertido Skull & Bones.

La CH4 asumirá el control de mundos narrativos y fantasía, con franquicias como Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia y Beyond Good & Evil. Finalmente, la CH5 se especializará en juegos casuales y familiares, gestionando títulos como Just Dance, Uno, Hungry Shark y las propiedades de Ketchapp.

Esta reestructuración refleja una estrategia clara de focalización en aventuras de mundo abierto y experiencias GaaS (Games as a Service), áreas donde Ubisoft ha tradicionalmente mostrado fortaleza, aunque también ha enfrentado desafíos recientes. La compañía anuncia una inversión continua en especialización por géneros, tecnología avanzada e inteligencia artificial generativa orientada al jugador.

Desde el punto de vista financiero, los objetivos de ahorro son ambiciosos. Ubisoft ya había establecido una meta inicial de reducir 100 millones de euros en costes fijos, objetivo que espera alcanzar antes de marzo de 2026. Sin embargo, la nueva estrategia eleva esta ambición, buscando recortar 200 millones adicionales en los próximos dos años. Desde 2022, la compañía habrá reducido aproximadamente 500 millones de euros en costes operativos, una cifra que refleja la magnitud de la transformación.

En cuanto a las previsiones financieras, Ubisoft ha retirado las proyecciones anteriores para el período 2026-27. Para el año fiscal 2025-26, la empresa anticipa ingresos netos de alrededor de 1.500 millones de euros, un EBIT no IFRS de aproximadamente -1.000 millones de euros y un flujo de caja libre negativo que podría situarse entre los -400 millones y niveles similares.

Esta reestructuración masiva llega en un momento crítico para Ubisoft, que ha enfrentado presiones de inversores, competencia creciente y cambios en los hábitos de consumo de los jugadores. La cancelación del remake de Prince of Persia, en particular, ha generado decepción entre los seguidores de la legendaria franquicia, especialmente después del éxito crítico de Prince of Persia: The Lost Crown, lanzado recientemente.

La decisión de cancelar proyectos tan anticipados, combinada con la reestructuración organizacional, sugiere que Ubisoft está priorizando la sostenibilidad financiera sobre la expansión agresiva. La creación de las Creative Houses podría permitir una mayor especialización y eficiencia, aunque también conlleva riesgos asociados a la fragmentación de recursos y la posible pérdida de sinergias entre equipos.

Para los consumidores, estas medidas implican un futuro inmediato con menos lanzamientos de nuevas IP y una mayor dependencia de las franquicias establecidas. La promesa de mayor calidad en los títulos retrasados ofrece una esperanza de que los próximos lanzamientos de Ubisoft cumplan con las expectativas de una comunidad de jugadores cada vez más exigente.

La industria del videojuego observa atentamente esta transformación, considerando que Ubisoft ha sido históricamente uno de los actores más influyentes en el sector. El éxito o fracaso de esta reestructuración podría establecer precedentes para otras grandes compañías enfrentando desafíos similares en un mercado en constante evolución.

Referencias